Kodsnack 672 - Inte bloata binären
Kodsnack25 Nov 2025

Kodsnack 672 - Inte bloata binären

Fredrik, Kristoffer, och Tobias snackar om Tobias snart avslutade tid på Ubisoft och vad som händer därefter.

Tobias diskuterar bland annat vad han lärt sig under fyra år på en stor studio. Vad har han lärt sig, vad är han mest nöjd med att ha gjort? Och varför är Macen en besvärlig plattform att stödja? Tobias diskuterar också skillnaden på ett stort spelföretag som Ubisoft och ett litet som Larian, där han snart börjar jobba. Det är lätt att vara negativ kring jättarna, men de fyller också en del viktiga syften.

Dessutom några sidospår kring att hålla reda på kläder, och om nackdelen med trästäder.

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.

Länkar Titlar
  • Mantrat i mitt liv
  • Som jag inte kunde innan
  • Bara så mycket jag kan säga
  • Ett belgiskt företag
  • Konstant byggarbetsplats
  • Oändligt med plats, och trä
  • Varje hus charm
  • Fixa deras byggsystem
  • Verklighet och plan
  • Sjutton hattar på huvudet
  • Om man har en het cache
  • Skillnaden märks
  • Av spelutvecklare, för spelutvecklare
  • Användarvänlighet 0,0
  • Kasta ut min editor genom fönstret
  • Inte bloata binären
  • Varje operation har ett indexvärde
  • Ledtider i spelbranschen
  • Indiefilmen som slog alla rekord

Det här avsnittet är hämtat från ett öppet RSS-flöde och publiceras inte av Podme. Det kan innehålla reklam.

Avsnitt(731)

Kodsnack 717 - Att göra den andra versionen, med Lars Wikman

Kodsnack 717 - Att göra den andra versionen, med Lars Wikman

Fredrik och Lars Wikman snackar om Lars karriär och dess koppling till Nerves och nischer, att sitta i Nerves kärnteam, att jobba närmare hårdvara, och förstås om årets upplaga av Goatmire. Sista säkr...

25 Aug 1h 8min

Kodsnack 716 - Dubious lifestyle decisions, with James Smith

Kodsnack 716 - Dubious lifestyle decisions, with James Smith

Fredrik chats with James Smith about forking Rails for the greater good. The name of the project is Mosscap. (During recording, it still used the temporary name Amiko.) James explains why the forking ...

18 Aug 1h 2min

Kodsnack 715 - Lägsta vagnsnumret söderut, med Dan Berglund

Kodsnack 715 - Lägsta vagnsnumret söderut, med Dan Berglund

Fredrik snackar apputveckling, tåg, och perronger med Dan Berglund. SJ:s app har en funktion som talar om var på perrongen man ska stå för att komma nära sin vagn. Hur fungerar egentligen det? Dan var...

11 Aug 1h 2min

Kodsnack 714 - Kung Nix, med Jonas Hultén

Kodsnack 714 - Kung Nix, med Jonas Hultén

Fredrik och Jonas Hultén snackar Nix, Nixos, och devops. Nix är en pakethanterare som vill lösa alla beroendeproblem. Nixos är ett operativsystem byggt ovanpå, där man deklarerar vad man ha och får re...

4 Aug 1h 15min

Kodsnack 713 - Ett medelvärde mellan deras rum och mitt kontor

Kodsnack 713 - Ett medelvärde mellan deras rum och mitt kontor

Har du varit sugen på att göra mer med dina "smarta" prylar i hemmet? Har du undrat vad man egentligen har Home assistant till och hur man bäst sätter upp saker? Detta kan vara avsnittet för dig! Fred...

28 Juli 49min

Kodsnack 712 - När man kan sin modell

Kodsnack 712 - När man kan sin modell

Fredrik och Kristoffer sågs på stan för ett snack om Gram, teoribyggande, och ganska mycket mer. Kristoffer jobbar på ett jätteprojekt när han inte har något annat för sig. Kommunikation är ett proble...

21 Juli 1h 29min

Kodsnack 711 - Åtta sprites per rad, med Niklas Pettersson

Kodsnack 711 - Åtta sprites per rad, med Niklas Pettersson

Fredrik snackar NES-programmering med Niklas Pettersson. Att bygga spel för en mer än 40 år gammal konsol är inte bara möjligt, det är smidigare än någonsin tack vare språk och verktyg som Nesfab och ...

14 Juli 54min

Kodsnack 710 - Din shader är optimal, med Mårten Rånge

Kodsnack 710 - Din shader är optimal, med Mårten Rånge

Fredrik snackar shaders med Mårten Rånge. Shaders är små program som skrivs i ett C-liknande språk (GLSL), körs direkt på grafikkort, och ritar grafik (eller skapar ljud) på ens skärm med ofta chocker...

7 Juli 1h 10min

Populärt inom Utbildning

historiepodden-se
det-skaver
rss-bara-en-till-om-beroende-medberoende
nu-blir-det-historia
harrisons-dramatiska-historia
not-fanny-anymore
rss-viktmedicinpodden
roda-vita-rosen
johannes-hansen-podcast
rikatillsammans-om-privatekonomi-rikedom-i-livet
i-vantan-pa-katastrofen
allt-du-velat-veta
rss-ar-det-rimligt
sa-in-i-sjalen
rss-max-tant-med-max-villman
rss-foraldramotet-bring-lagercrantz
rss-basta-livet
rss-autismandan
sektledare
sex-pa-riktigt-med-marika-smith