Kodsnack 695 - Programmet lär inte ut någonting, med Göran Hjalmarsson
Kodsnack24 Mars

Kodsnack 695 - Programmet lär inte ut någonting, med Göran Hjalmarsson

Fredrik snackar med Göran Hjalmarsson, mannen bakom det klassiska mattespelet Cheops pyramid och Alega software.

Göran berättar Alegas och Cheops historia - från starten med ställbara stjärnkartor och BASIC till Unity, padel, och PHP. Hur var det att vara spelutvecklare i början av nittiotalet, varifrån kom inspirationen, och vad har Delphi med saken att göra?

Vad tyckte andra lärare om spelen? Vad tycker Göran om AI?

Och hur kom det sig att Göran plötsligt blev sin egen röstskådespelare?

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.

Länkar Titlar
  • I väldigt enkel omfattning
  • (Det första var) Den ställbara stjärnkartan
  • Väldigt enkla hjälpmedel
  • En låda med en propeller på
  • Vad är stort?
  • Jag kom in i huset!
  • Programmet lär inte ut någonting
  • Det bästa är om de klarar halva programmet
  • Det skulle vara lätt i början
  • Skomateriel
  • Man måste fråga rätt
  • Samma idé, men enklare
  • Det blev nästan kursen
  • Man vill så gärna lösa det
  • Istället för att lösa korsord
  • Hålla hjärnan nyfiken

Det här avsnittet är hämtat från ett öppet RSS-flöde och publiceras inte av Podme. Det kan innehålla reklam.

Avsnitt(731)

Kodsnack 717 - Att göra den andra versionen, med Lars Wikman

Kodsnack 717 - Att göra den andra versionen, med Lars Wikman

Fredrik och Lars Wikman snackar om Lars karriär och dess koppling till Nerves och nischer, att sitta i Nerves kärnteam, att jobba närmare hårdvara, och förstås om årets upplaga av Goatmire. Sista säkr...

25 Aug 1h 8min

Kodsnack 716 - Dubious lifestyle decisions, with James Smith

Kodsnack 716 - Dubious lifestyle decisions, with James Smith

Fredrik chats with James Smith about forking Rails for the greater good. The name of the project is Mosscap. (During recording, it still used the temporary name Amiko.) James explains why the forking ...

18 Aug 1h 2min

Kodsnack 715 - Lägsta vagnsnumret söderut, med Dan Berglund

Kodsnack 715 - Lägsta vagnsnumret söderut, med Dan Berglund

Fredrik snackar apputveckling, tåg, och perronger med Dan Berglund. SJ:s app har en funktion som talar om var på perrongen man ska stå för att komma nära sin vagn. Hur fungerar egentligen det? Dan var...

11 Aug 1h 2min

Kodsnack 714 - Kung Nix, med Jonas Hultén

Kodsnack 714 - Kung Nix, med Jonas Hultén

Fredrik och Jonas Hultén snackar Nix, Nixos, och devops. Nix är en pakethanterare som vill lösa alla beroendeproblem. Nixos är ett operativsystem byggt ovanpå, där man deklarerar vad man ha och får re...

4 Aug 1h 15min

Kodsnack 713 - Ett medelvärde mellan deras rum och mitt kontor

Kodsnack 713 - Ett medelvärde mellan deras rum och mitt kontor

Har du varit sugen på att göra mer med dina "smarta" prylar i hemmet? Har du undrat vad man egentligen har Home assistant till och hur man bäst sätter upp saker? Detta kan vara avsnittet för dig! Fred...

28 Juli 49min

Kodsnack 712 - När man kan sin modell

Kodsnack 712 - När man kan sin modell

Fredrik och Kristoffer sågs på stan för ett snack om Gram, teoribyggande, och ganska mycket mer. Kristoffer jobbar på ett jätteprojekt när han inte har något annat för sig. Kommunikation är ett proble...

21 Juli 1h 29min

Kodsnack 711 - Åtta sprites per rad, med Niklas Pettersson

Kodsnack 711 - Åtta sprites per rad, med Niklas Pettersson

Fredrik snackar NES-programmering med Niklas Pettersson. Att bygga spel för en mer än 40 år gammal konsol är inte bara möjligt, det är smidigare än någonsin tack vare språk och verktyg som Nesfab och ...

14 Juli 54min

Kodsnack 710 - Din shader är optimal, med Mårten Rånge

Kodsnack 710 - Din shader är optimal, med Mårten Rånge

Fredrik snackar shaders med Mårten Rånge. Shaders är små program som skrivs i ett C-liknande språk (GLSL), körs direkt på grafikkort, och ritar grafik (eller skapar ljud) på ens skärm med ofta chocker...

7 Juli 1h 10min

Populärt inom Utbildning

historiepodden-se
det-skaver
rss-bara-en-till-om-beroende-medberoende
nu-blir-det-historia
not-fanny-anymore
harrisons-dramatiska-historia
rss-viktmedicinpodden
roda-vita-rosen
johannes-hansen-podcast
allt-du-velat-veta
i-vantan-pa-katastrofen
rikatillsammans-om-privatekonomi-rikedom-i-livet
rss-max-tant-med-max-villman
rss-ar-det-rimligt
sektledare
rss-basta-livet
sa-in-i-sjalen
rss-traningsklubben
sex-pa-riktigt-med-marika-smith
rss-foraldramotet-bring-lagercrantz